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La Réalité Augmentée donne des ailes aux bons de réduction
2/02/10
Avec la montée en puissance de la réalité augmentée grâce à la démocratisation des SmartPhones, de nouvelles façons de consommer et de communiquer sont en train d’émerger.
Il suffit de prendre l’exemple de l’application japonaise iButterfly, qui permet de collecter des coupons de réduction sous la forme d’un jeu à travers sa ville.
Le but est d’attraper des papillons virtuels dispersés un peu partout dans sa ville grâce à l’application et chaque papillon représente un bon de réduction. Une façon intelligente et créative de promouvoir les magasins locaux en donnant l’impression aux consommateurs de faire une affaire (et en plus en s’amusant).
Plus d’explications dans la vidéo de présentation :
L’application est disponible sur iPhone et a été créée par les japonais de Mobile Art Lab. Si l’application se développe bien et fonctionne en Asie, je ne serai pas étonnée de la voir arriver dans les grandes villes européennes. A condition de trouver une force de vente sur place (ou pas) capable de convaincre les commerçants de l’utilité pour eux de communiquer via une telle application. En France, Pilipili propose déjà en version papier des bons de réduction mais j’image bien les enseignes de la Grande Consommation proposer à leur client de récupérer dans leurs hypermarchés des bons de réduction dans certains rayons à l’aide de leur SmartPhone. Dans tous les cas, iButterfly ouvre la porte des applications créatives et intelligentes qui nous poussent à changer nos habitudes en matière d’usages.
Quand la Réalité Augmentée arrive dans les magasins
16/11/09
Depuis maintenant, quelques semaines, la Réalité Augmentée a fait son apparition dans les rayons des supermarchés français…non pas dans les rayons High-Tech comme on pourrait le croire mais il faut plutôt regarder du côté du rayon du petit déjeuner. En effet, les accros aux Chocapic auront l’agréable surprise de découvrir un véritable jeu vidéo virtuel au dos du paquet de céréales.
Ce qu’il vous faut : un paquet de Chocapic, une webcam et vous rendre sur le site internet chocapic.com.
Le résultat dans la vidéo ci-dessous :
Derrière ce dispositif, on ne retrouve pas n’importe quelle entreprise puisque c’est Dassault Systèmes qui a développée l’application en partenariat avec Europa Corp, société de production de Luc Besson, l’objectif étant de promouvoir la sortie du film « Arthur et la vengeance de Malthazard”.
Pour les connaisseurs, Dassault Systèmes est spécialisée en logiciels de CAO (Conception Assistée par Ordinateur), il semble donc logique que l’entreprise se penche depuis quelques temps sur la Réalité Augmentée. Dassault Systèmes à donc développée de nouveaux outils interactifs pour immerger les utilisateurs dans des mondes virtuels…Le plus étonnant, c’est que cette compagnie plus présente sur le marché BtoB que BtoC introduise dans un premier temps sa technologie sur un paquet de céréales destiné au grand public ! Une façon stratégique d’introduire petit à petit le concept de la Réalité Augmentée dans notre quotidien.
Pour être honnête, je ne suis pas certaine que tous les acheteurs de Chocapic (petits et grands) aient le réflexe d’aller sur internet et de tester le jeux virtuel proposé par Nestlé et Dassault Systèmes mais côté Buzz, on peut dire que cette petite introduction à la Réalité Augmentée en supermarché a fait parler sur internet ! Grâce à la Réalité Augmentée, le packaging a un tout autre intérêt aux yeux des industriels…et cela ouvre pas mal d’opportunités !
